每日經(jīng)濟新聞 2025-02-25 07:53:05
每經(jīng)記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 文多
|2025年2月25日 星期二|
NO.1 騰訊游戲升級未成年人保護體系,探索“技術+服務+公益”新模式
2月24日,騰訊游戲率先宣布升級未成年人保護體系,步入“防沉迷下半場”,探索“技術+服務+公益”新模式,全方位護航青少年健康成長。2021年“830防沉迷新規(guī)”后,未成年人游戲沉迷問題基本解決,如何推進更具建設性的未保工作成為行業(yè)新命題。據(jù)悉,2024年騰訊本土游戲業(yè)務中,未成年人游戲時長占比僅0.2%,創(chuàng)有記錄以來年度新低。
點評:騰訊游戲升級未成年人保護體系,展現(xiàn)企業(yè)社會責任,有利于提升公司形象,對股價穩(wěn)定性構成支持。此舉措或成為游戲行業(yè)新標準,推動行業(yè)板塊內企業(yè)關注未成年人保護問題,增強行業(yè)健康發(fā)展態(tài)勢。此消息還反映出企業(yè)在監(jiān)管環(huán)境下的積極應對,可能提升市場對游戲行業(yè)長期可持續(xù)性的信心,為相關板塊帶來正面影響。
NO.2 沐瞳科技《決勝巔峰》正式入選2026年愛知·名古屋亞運會電子競技項目
2月24日,沐瞳科技正式官宣,旗下 MOBA 手游《決勝巔峰(Mobile Legends: Bang Bang)》(簡稱 “MLBB”)成功入選 2026 年日本愛知?名古屋亞運會電競比賽項目。日本愛知?名古屋亞運會將于 2026 年 9 月 19 日至 10 月 4 日舉辦。沐瞳全球電競負責人對此表示:“沐瞳將以此次入選亞運會為全新起點,持續(xù)優(yōu)化游戲體驗,打造更具影響力的電競賽事,為亞洲以及全球電競愛好者和游戲玩家提供更為廣闊的展示自我的舞臺。同時,我們也期待 MLBB 選手能夠在亞運賽場上奮勇拼搏,為國爭光,續(xù)寫電競傳奇!”
點評:沐瞳科技《決勝巔峰》入選亞運會電競項目,彰顯公司產(chǎn)品國際競爭力,有望增強投資者信心,對股價產(chǎn)生積極影響。此事件或帶動電競游戲板塊關注度提升,促進相關公司探索更多商業(yè)可能。對于整體股市,電競行業(yè)的這一進展可能提升市場對新興娛樂方式的認可,為股市注入新的活力,有利于市場情緒的穩(wěn)定與提升。
NO.3 《明末:淵虛之羽》制作人分享國產(chǎn)單機團隊的提升
2月24日,CCTV13早間節(jié)目《朝聞天下》中提到,國產(chǎn)游戲從商品性消費向文化產(chǎn)品轉變,正在成為文化出海的重要載體?!睹髂簻Y虛之羽》制作人夏思源接受采訪時表示:“隨著《黑神話:悟空》的爆火,可以看到更多的國產(chǎn)單機團隊在游戲敘事、玩法和技術力上實現(xiàn)跨越,可以和海外團隊掰手腕。”
點評:國產(chǎn)游戲轉型文化產(chǎn)品,助力文化出海,提升行業(yè)國際形象,對相關公司股價穩(wěn)定性構成支持。此報道可能增強市場對國產(chǎn)單機游戲板塊的關注,推動行業(yè)創(chuàng)新與競爭力提升。游戲行業(yè)的文化轉型預示著新的增長點,有利于提升市場對文化產(chǎn)業(yè)的價值認識,為整體市場情緒帶來正面效應。
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