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中國廠商游戲位列5月全球手游收入排行榜前三;《怪物獵人:崛起》曙光DLC總銷量破千萬份|游戲早參

每日經(jīng)濟新聞 2025-06-05 07:51:40

每經(jīng)記者|李宇彤    每經(jīng)編輯|馬子卿    

|2025年6月5日 星期四|

NO.1《怪物獵人:崛起》曙光DLC總銷量破1000萬份

日前,卡普空官方最新公布數(shù)據(jù)顯示,公司于2022年6月30日發(fā)售的《怪物獵人:崛起》的超大型付費DLC(可下載內(nèi)容)“曙光”的總銷量已經(jīng)突破1000萬份。從今年3月31日的銷量榜單來看,《怪物獵人:崛起》的銷量已經(jīng)突破1710萬份,并且《怪物獵人》系列的最新作《怪物獵人:荒野》的銷量也已突破1000萬份。

點評:《怪物獵人:崛起》曙光DLC銷量破千萬,疊加主游戲及新作《荒野》銷量均超千萬,顯示出強大系列號召力與玩家黏性,對卡普空相關(guān)業(yè)務(wù)表現(xiàn)構(gòu)成支撐。此現(xiàn)象亦反映出成熟游戲IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)的持續(xù)盈利能力,對游戲行業(yè)相關(guān)板塊具有積極示范效應(yīng)。

NO.2《巫師4》游戲開發(fā)商:演示視頻并非游戲?qū)崣C畫面

近日,在全球知名數(shù)字游戲發(fā)行平臺Epic舉行的虛幻引擎發(fā)布會上,游戲開發(fā)商CD Projekt的新作《巫師4》公開了最新的演示視頻,隨即其超高的畫面質(zhì)量引發(fā)了業(yè)內(nèi)的關(guān)注和討論。對此,CD Projekt表示,此次“獨立”的技術(shù)演示是為了展示虛幻引擎5的功能以及用于開發(fā)游戲開放世界的工具,而非游戲?qū)崣C畫面。CD Projekt還強調(diào),盡管演示中的視覺效果反映了《巫師4》中所采取的方向,但它并不能完全代表最終的游戲。

點評:《巫師4》演示視頻引發(fā)關(guān)注,雖然開發(fā)商強調(diào)非實機畫面,但展示了技術(shù)實力與開發(fā)方向,或提升投資者對公司研發(fā)能力的信心。此舉亦可能引起游戲行業(yè)對引擎技術(shù)應(yīng)用及開發(fā)效率的討論,為相關(guān)板塊帶來更多關(guān)注。

NO.3 2025年5月全球手游收入排行榜:中國廠商游戲位列前三

6月4日,游戲數(shù)據(jù)平臺AppMagic發(fā)布了《2025年5月全球手游收入排行榜》。全球手游收入前十總體收入環(huán)比出現(xiàn)下降。具體來看,5月的收入排行榜中前三名均為中國廠商游戲。《王者榮耀》繼續(xù)位居榜首,收入與2025年4月持平。點點互動旗下游戲《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)排名第二。Funfly(元趣)的《Last War:Survival》(《最后的戰(zhàn)爭:生存游戲》)在本期位列第三。

點評:5月全球手游收入前十環(huán)比下降,前三均為中國廠商游戲,其中《王者榮耀》收入持平,點點互動與Funfly作品表現(xiàn)亮眼,反映中國廠商在全球市場的競爭力。此數(shù)據(jù)或引發(fā)市場對頭部游戲公司盈利能力及行業(yè)整體增長態(tài)勢的思考,為相關(guān)板塊帶來更多關(guān)注,亦體現(xiàn)了游戲行業(yè)競爭格局的變化。

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