每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-30 16:35:38
2025年8月29日晚,世紀(jì)華通披露半年報。今年上半年,公司實現(xiàn)營收172.07億元,同比增長85.5%,歸母凈利潤為26.56億元,同比增長129.33%。境外SLG“雙強(qiáng)驅(qū)動”成營收增長核心引擎,境內(nèi)市場則通過子品牌差異化布局挖掘增量。世紀(jì)華通總裁謝斐近日表示,近年來游戲行業(yè)在調(diào)整后重拾增長動能,但社會對其價值的認(rèn)知仍存在明顯滯后。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|張海妮
8月29日晚,ST華通(002602.SZ,股價15.53元,市值1153.58億元,以下簡稱世紀(jì)華通)披露2025年半年報。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營收172.07億元,同比增長85.5%,歸母凈利潤為26.56億元,同比增長129.33%。
在出海業(yè)務(wù)高歌猛進(jìn)的同時,上半年公司內(nèi)銷營業(yè)收入同比提高93.76%,外銷營業(yè)收入同比提高78.49%,這意味著本土市場的競爭力進(jìn)一步提升。
此前,世紀(jì)華通副總裁、董事會秘書黃怡在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時表示,在保持公司旗下點點互動優(yōu)勢的同時,公司希望明后年開始有幾款專注細(xì)分品類的中型游戲,同時不斷地有新游戲產(chǎn)品儲備,這樣公司的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)會更健康。
今年8月4日,世紀(jì)華通的市值在盤中再次突破千億元,為市場矚目?;厮莨景l(fā)展歷程:2019年并購盛趣游戲后,公司曾因商譽高企、業(yè)務(wù)協(xié)同不足陷入市值波動;2024年又因歷史問題,公司股票被“ST(特別處理)”,市值一度跌至500億元以下。
當(dāng)前游戲行業(yè)已經(jīng)步入“存量博弈+增量突圍”的關(guān)鍵期,世紀(jì)華通站上千億元市值風(fēng)口,某種層面已從“游戲廠商”向“科技驅(qū)動的文娛企業(yè)”邁出關(guān)鍵一步。但要守住并突破這一關(guān)口,既需要持續(xù)兌現(xiàn)業(yè)績增長,以匹配市場預(yù)期,也需要妥善化解潛在風(fēng)險,為長期發(fā)展掃清障礙。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,2025年上半年,公司互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入164.33億元,同比增長93.06%,其中移動游戲收入占比為88.69%。季度營收“九連升”的態(tài)勢也持續(xù)刷新紀(jì)錄。
從境外市場來看,旗下Century Games的“雙強(qiáng)驅(qū)動”模式成為營收增長的核心引擎。全球首款冰雪題材SLG(策略類游戲)《Whiteout Survival》自上線以來表現(xiàn)持續(xù)亮眼,不僅長期霸占中國出海手游收入榜榜首,更在今年3月成功登頂全球手游收入榜,充分釋放了SLG品類“生命周期長、用戶付費穩(wěn)定”的核心特性。截至半年報披露時,該游戲仍保持強(qiáng)勁的流水韌性,成為全球手游市場的中流砥柱。
而今年新上線的手游《Kingshot》復(fù)刻了爆款路徑,上線后迅速搶占全球市場。在iOS(蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng))平臺,其不僅穩(wěn)居多個地區(qū)游戲免費榜首位,更躋身數(shù)十個地區(qū)暢銷榜前十。7月,《Kingshot》與《Whiteout Survival》攜手包攬中國手游出海收入榜冠亞軍,形成“雙輪驅(qū)動”的穩(wěn)固格局。
此外,《Tasty Travels:Merge Game》《Truck Star》等休閑類產(chǎn)品也在細(xì)分賽道表現(xiàn)不俗,與SLG產(chǎn)品形成互補,共同支撐Century Games在全球市場的份額擴(kuò)張。
境內(nèi)市場則通過子品牌差異化布局,持續(xù)挖掘增量空間。
以境內(nèi)為核心陣地的點點互動,其主力產(chǎn)品《無盡冬日》長期穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜TOP10,用戶留存率與付費率保持行業(yè)高位。今年第二次跟隨母公司亮相ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)后,品牌曝光度與用戶認(rèn)知度顯著提升,IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)影響力進(jìn)一步深化。
更具信號意義的是,在半年報披露前一天(8月28日),點點互動新品《奔奔王國》正式登陸微信小游戲平臺,快速切入輕量化用戶市場。其儲備的多個研發(fā)項目也已進(jìn)入關(guān)鍵階段,有望在下半年為境內(nèi)收入貢獻(xiàn)新動能。
盛趣游戲則聚焦經(jīng)典IP的長線運營與價值深挖,《冒險島》《永恒之塔》等運營多年的長青產(chǎn)品,通過持續(xù)的內(nèi)容迭代與私域流量運營,上半年流水仍實現(xiàn)穩(wěn)步增長?;诮?jīng)典IP孵化的新品更是表現(xiàn)搶眼:2025年初上線的《盟重神兵》首日即空降iOS免費榜TOP10,成為單日預(yù)估收入最高的傳奇類新品;2月上線的《龍之谷世界》不僅首日登頂免費榜,更一舉沖入暢銷榜第八名,驗證了“經(jīng)典IP+新玩法”模式的有效性。
當(dāng)前,游戲行業(yè)已進(jìn)入“存量博弈+增量突圍”的關(guān)鍵階段,尤其是世紀(jì)華通核心布局的SLG與休閑賽道競爭持續(xù)升級。
在SLG領(lǐng)域,騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商不斷加大研發(fā)與買量投入,推出《征服與霸業(yè)2》等新品,試圖分流用戶。中小廠商則通過“細(xì)分題材+輕度玩法”尋求差異化突破,例如近期上線的一些“末日生存+SLG”新品,憑借獨特題材吸引了部分用戶。
在境內(nèi)市場,休閑小游戲賽道同樣擁擠,微信、抖音等平臺的流量紅利逐漸消退,世紀(jì)華通新品《奔奔王國》等需在玩法創(chuàng)新與流量獲取上持續(xù)突破,才能在眾多競品中脫穎而出。
與此同時,對世紀(jì)華通自身而言,市值上破千億元是一個重大歷史節(jié)點。
如今,境外SLG雙爆款、境內(nèi)IP煥新(《龍之谷世界》等新品沖榜)、AI(人工智能)智算力布局(上海數(shù)據(jù)中心上半年盈利),讓公司走出“業(yè)務(wù)去風(fēng)險—業(yè)績高增長—市值回歸”的曲線,一定程度上驗證了游戲企業(yè)“內(nèi)容+技術(shù)”雙輪驅(qū)動的可持續(xù)性。
世紀(jì)華通總裁謝斐近日表示,近年來游戲行業(yè)在調(diào)整后重拾增長動能,但社會對其價值的認(rèn)知仍存在明顯滯后。最直接的表現(xiàn)是游戲公司在資本市場的估值遠(yuǎn)低于“新消費”領(lǐng)域,形成顯著的“價值洼地”。
如她所言,長期以來,國內(nèi)游戲行業(yè)被貼上“流量依賴”“買量內(nèi)卷”的標(biāo)簽,資本市場估值多盯著短期流水,忽略長期技術(shù)投入與全球化能力。
世紀(jì)華通等頭部廠商正試圖打破這種慣性認(rèn)知。
根據(jù)財報,在上游智算力層面,世紀(jì)華通深度參與的騰訊長三角人工智能先進(jìn)計算中心項目(上海數(shù)據(jù)中心)已累計交付上萬個機(jī)柜并逐步投入運營,上半年該項目收入與利潤均實現(xiàn)較快增長,成為穩(wěn)定的收益來源;深圳數(shù)據(jù)中心項目一期工程已正式運營,二期土建工程接近完成,即將投入使用,進(jìn)一步擴(kuò)大智算力供給規(guī)模。
在下游AI應(yīng)用層面,技術(shù)已深度融入游戲研運全流程:美術(shù)批量生產(chǎn)環(huán)節(jié),AI工具的應(yīng)用使效率提升60%~80%,大幅縮短角色建模、場景繪制的周期。
未來,公司在新品迭代、技術(shù)商業(yè)化的每一步動作,都將成為影響市值走向的重要變量。
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封面圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞(資料圖)
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