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《無限暖暖》執(zhí)行制作人冨永健太郎:“翻譯”“溝通”和“討論”是培養(yǎng)新人關卡設計師的核心方法論

每日經濟新聞 2025-03-21 13:46:13

每經記者|張梓桐    每經編輯|董興生    

3月17日至3月25日,2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)在美國舊金山Moscone會展中心召開?!睹咳战洕侣劇酚浾邚寞B紙游戲方面獲悉,《無限暖暖》執(zhí)行制作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作為“GDC 2025”的與會嘉賓登場并發(fā)表了演講。

演講中,冨永健太郎在分享他在游戲設計和制作方面經驗的同時,也重點講述了團隊是如何克服“語言障礙”和“代際障礙”,培養(yǎng)出眾多優(yōu)秀的年輕關卡設計師,最終成功完成了《無限暖暖》的開發(fā)任務。

冨永健太郎認為,“翻譯”“溝通”和“討論”是他培養(yǎng)新人關卡設計師的核心方法論。譬如,為了克服跨國溝通的語言障礙,在這個項目中,團隊招聘了一些熱愛游戲但沒有游戲開發(fā)經驗的員工作為翻譯。同時,冨永健太郎也會和年輕的關卡設計師保持高強度的溝通頻次,以充分了解設計師的理念和想法,確保開發(fā)流程順利進行。

數(shù)據(jù)顯示,《無限暖暖》游戲公測前,就已在全球達成3000萬預約下載人數(shù);開放預下載后,游戲也于6小時內登上全球34個國家免費榜TOP1;上線8天內,全球累計下載量突破2000萬次。海外權威游戲評分機構IGN曾給出9分高分,并將其提名為“2024年度游戲”。

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