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麻繹文:ChinaJoy現(xiàn)場直擊,游戲行業(yè)投資機會如何把握?

每日經(jīng)濟新聞 2024-08-05 08:53:04

每經(jīng)編輯|趙云    

直播時間:2024年7月29日

直播嘉賓:麻繹文 國泰量化投資部基金經(jīng)理

摘要:

2023年國內(nèi)的游戲市場規(guī)模重新恢復增長,國內(nèi)游戲市場的實際銷售收入達約3000億元的水平,同比增長14%,主要還是來自于新游戲的驅(qū)動,以及疫情之后行業(yè)規(guī)模有所擴容、用戶端消費能力也是有所回升的。2024一季度,游戲市場的規(guī)模同比增長了7.6%,相比2023年,有所放緩。主要原因是今年一季度游戲大廠的新游戲投放數(shù)量相對較少,而各大廠商的重磅游戲主要還是定檔在5月后以及暑期旺季。

小程序游戲方面,我們認為目前它是一個偏藍海的市場,當前競爭格局并沒有那么穩(wěn)固,A股上市的一些游戲公司,都在陸續(xù)布局自己的小程序游戲。從國內(nèi)小程序游戲市場的收入體量來看,2023年收入約200億元,同比增長達300%,增速非??捎^。另外,今年上半年小程序游戲的收入達到了166億元,相比去年全年的200億元來看,收入體量呈現(xiàn)快速增長,上半年同比增速達60%。

游戲機會如何看待?第一,我們認為未來市場對監(jiān)管政策層面的擔憂情緒可能會逐步消化。首先,游戲版號已經(jīng)進入常態(tài)化發(fā)放的階段。另外,一些支持政策也陸續(xù)出臺,三中全會決議里也提到要促進民營經(jīng)濟的發(fā)展,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商是民營經(jīng)濟里非常重要的代表,這些互聯(lián)網(wǎng)廠商的游戲業(yè)務未來有可能會得到一定的扶持。

第二,今年5月份以來游戲廠商發(fā)布了一些重磅新品,今年一些新的重磅游戲發(fā)布能夠引發(fā)新的流水貢獻,另外一些基于國內(nèi)的傳統(tǒng)文化元素的游戲,隨著它的出海能夠承擔傳播國內(nèi)的傳統(tǒng)文化的職責,未來政策層面或許會在文化屬性、科技屬性上去支持游戲發(fā)展,我們可以期待后續(xù)游戲行業(yè)的高端化和精品化發(fā)展。

第三,AI的發(fā)展,可以助力成本端的精減和優(yōu)化,有希望降低游戲廠商前期研發(fā)投入占比,未來有利于游戲廠商利潤的釋放。另外,AIGC也在游戲玩法上面帶來了明顯創(chuàng)新,目前多款游戲已經(jīng)上線AI賦能的智能NPC交互功能,能夠使玩家的體驗感呈現(xiàn)出千人千面的效果。

從去年年中高點以來,游戲行業(yè)經(jīng)歷了近一年時間大幅度的調(diào)整,行業(yè)已回歸到了前期的低點狀態(tài),當前配置性價比較高。另外,游戲行業(yè)在過去兩年監(jiān)管政策的導向下,分紅比例以及股息率都能夠看到提升。從長期的成長趨勢來看,出海、AIGC以及小程序游戲等因素也能夠利好游戲行業(yè)的中長期發(fā)展。對于游戲板塊感興趣的投資者,可以考慮逢低分批布局游戲ETF(516010)。

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