每日經(jīng)濟新聞 2022-04-29 17:57:32
每經(jīng)記者 李佳寧 溫夢華 畢媛媛 每經(jīng)編輯 段煉 董興生 易啟江
2021年是“元宇宙元年”,今年,被視為元宇宙“入口級”產(chǎn)品的虛擬人也隨之火熱起來。那么虛擬人產(chǎn)業(yè)“起飛”了嗎?
事實上,早在三十年前“虛擬偶像”的概念就已在日本出現(xiàn),較為知名的虛擬歌手初音未來則誕生于2007年。近年來,以洛天依等虛擬偶像為代表的虛擬人在生活中并不少見。
初音未來 圖片來源:初音未來官方微博
不過在華文創(chuàng)投創(chuàng)始人姜山看來, 虛擬人產(chǎn)業(yè)目前仍處于初級階段 ?!疤摂M人賽道需要一些更有想象力、對未來數(shù)字世界更有抱負的團隊?!苯?,姜山在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時直言, 虛擬人處于市場應用普及和商業(yè)模式探索 ,并逐漸形成虛擬人數(shù)字庫的過程,隨著人工智能和算法算力的提升,虛擬人的信息采集能力、學習能力將得到升級,整個行業(yè)才會再向前一步。
乘著元宇宙的東風,資本市場上一眾“虛擬數(shù)字人”概念頻頻引發(fā)市場關注。
在A股2021年大考即將結(jié)束之際,這些頭頂“元宇宙、虛擬人”光環(huán)的公司2021年“成績單”表現(xiàn)如何?每經(jīng)記者通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),過去的一年,28家“虛擬數(shù)字人”概念股中,有25家公司股價在2021年累計實現(xiàn)上漲。而在已披露年報或業(yè)績預告的26家公司中,有19家公司實現(xiàn)盈利,7家公司出現(xiàn)虧損。
值得注意的是,28家“虛擬數(shù)字人”概念股公司中,按照申萬行業(yè)標準,占比最多的為傳媒行業(yè)公司,為13家;其次為計算機行業(yè)公司。此外,紡織服裝、建筑裝飾、休閑服務等公司也紛紛入局。
“ 虛擬人賽道目前尚處于萌芽探索期,股價波動幅度較大,目前還沒有清晰商業(yè)模式 ?!碧祜L證券研究所副所長兼?zhèn)髅交ヂ?lián)網(wǎng)首席分析師文浩在4月21日接受《每日經(jīng)濟新聞》微信語音采訪時表示,很難下定論哪些公司好或不好,那么多虛擬人有哪些能被消費者記???當下格局未定,投資者可以從技術能力、運營能力、創(chuàng)意能力、商業(yè)模式這四個角度去考量虛擬人賽道的公司。
去年國內(nèi)相關企業(yè)新增6.6萬家
融資金額高達2540億元
行業(yè)大熱之前,資本市場總是先行。
2021年下半年以來,有關虛擬人的概念股大漲,此后雖又有回落,但證明了這一新興事物的關注度。
從虛擬偶像升級到虛擬人,科技讓虛擬世界更靠近人類的真實生活,也在各方面帶來了便利。例如,在影視作品中,復雜的動作可以由虛擬人完成;在消費品營銷領域,越來越多的虛擬人出現(xiàn),甚至可以帶貨銷售;在銀行柜臺,常規(guī)的交互一個虛擬人就可完成。
今年初,《每日經(jīng)濟新聞》記者曾通過啟信寶統(tǒng)計了近年來虛擬人企業(yè)的發(fā)展狀況。數(shù)據(jù)顯示,2021年, 國內(nèi)虛擬人相關企業(yè)新增6.6萬家,融資2843起,融資金額高達2540億元 。到了2022年1月,國內(nèi)虛擬人相關企業(yè)存續(xù)數(shù)量超16萬家,不足一個月的時間里,虛擬人領域融資數(shù)量就達近百起,融資金額達4.11億元。整個行業(yè)呈現(xiàn)井噴之勢。
外行人看熱鬧,內(nèi)行人才更警惕熱潮下的隱患。深耕科技文娛行業(yè)多年的華文創(chuàng)投創(chuàng)始人姜山,在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者面對面采訪時表示:“虛擬人賽道最近確實非?;?,但投資機構在看待這一市場時會考慮得更加理性。就像2015年開始,很多公司都一股腦地做VR,好像不做VR就會被淘汰一樣,那一批做VR的公司,現(xiàn)在能存活下來的不到10%,甚至不到5%,有不少企業(yè)根本拿不到投資。所以盡管虛擬人企業(yè)越來越多,但 大多數(shù)沒有核心技術和商業(yè)模式的公司,生命周期可能都不超過一年 。
25只“虛擬數(shù)字人”概念股
2021年股價累計上漲
2021年,在元宇宙火爆之下,被看作“元宇宙”場景入口的“虛擬數(shù)字人”更是成為資本爭相入局的“風口”。
從股吧“虛擬數(shù)字人”板塊整體漲幅來看,在2022年2月之前整個板塊在波動中保持上漲,最高漲幅曾一度高達16.15%;2022年2月~4月,整個板塊在波動中下跌,最高跌幅一度超24%。
股吧虛擬數(shù)字人板塊股價走勢 圖片來源:股吧截圖
板塊熱度帶動下,每經(jīng)記者注意到,板塊內(nèi)28只“虛擬數(shù)字人”概念股在資本市場也備受追捧,股價和市值波動明顯。
Choice數(shù)據(jù)顯示,在111家“元宇宙”概念股中,有63家公司在2020年的年股價累計漲跌幅為下跌;到了2021年上述111家公司僅有28家公司的累計年股價為下跌。
具體到“虛擬數(shù)字人”板塊,2021年在28家概念股中,僅有3家公司的年股價累計漲幅為下跌,其余25家公司的年股價在2021年一整年的累計漲幅均為上漲,其中,川網(wǎng)傳媒、佳創(chuàng)視訊在2021年年股價累計漲幅最高,漲幅分別高達490.28%、172.98%。
相比2021年,在元宇宙、虛擬數(shù)字人尚未火爆的2020年,上述28家公司中,有17家公司的年股價累計漲幅為下跌。
其中,芒果超媒在2020年的年股價累計漲幅最高,累計上漲101.09%;不過在2021年芒果超媒年股價累計漲幅則為下跌,累計下跌24%。公開資料顯示,2021年年底,芒果超媒布局瞄向“元宇宙”,不僅發(fā)布首批數(shù)字藏品,同時還布局虛擬數(shù)字人,推出數(shù)字人“瑤瑤”“小漾”等。公司在互動平臺回復投資者提問時表示,公司未來規(guī)劃將推出更多符合公司主營業(yè)務發(fā)展與市場受眾需求的虛擬角色。
同樣備受市場關注的還有捷成股份。在資本市場上,捷成股份2020年股價累計下跌7.44%;而2021年年股價累計實現(xiàn)95.05%的漲幅。據(jù)了解,捷成股份參股的公司世優(yōu)科技是一家虛擬技術提供商,據(jù)悉,世優(yōu)科技已經(jīng)為客戶打造“復活”了近500個虛擬IP數(shù)字人。
對于虛擬數(shù)字人板塊的股價波動,文浩認為, 這是因為虛擬人還處于萌芽期,特點就是股價波動大、業(yè)績尚未兌現(xiàn) ,等到相關模式清晰,業(yè)績兌現(xiàn)出來,股價波動就有望減少。
虛擬人賽道尚處發(fā)展早期
28家概念股中近半為傳媒公司
截至4月27日,28家虛擬數(shù)字人概念股中有23家公司披露了2021年年度報告或業(yè)績快報,此外還有3家公司公告了2021年業(yè)績預告。
在披露年報或業(yè)績預告的26家公司中,19家公司2021年實現(xiàn)盈利,僅有芒果超媒、科大訊飛、利亞德凈利潤在5億元以上。7家公司出現(xiàn)虧損,其中奧飛娛樂、佳創(chuàng)視訊等4家公司持續(xù)虧損,云南旅游、星期六等3家公司由盈轉(zhuǎn)虧。
從數(shù)據(jù)來看,正如文浩所言,虛擬人概念股的業(yè)績還尚未兌現(xiàn)。
這是因為盡管上述公司均被劃分為“虛擬數(shù)字人”概念股,但大部分公司并不以虛擬人為主營業(yè)務,甚至部分公司在2021年末才開始布局虛擬人賽道。在已經(jīng)披露年報的23家公司中,僅有天娛數(shù)科、佳創(chuàng)視訊、拓爾思、利亞德等少部分公司提及了數(shù)字人或虛擬人概念。
此外,每經(jīng)記者還注意到,“虛擬數(shù)字人”概念股包含的上市公司屬于多個不同行業(yè)。按照申萬行業(yè)標準分類, 28家公司中有13家傳媒行業(yè)公司,8家計算機行業(yè)公司 。所屬行業(yè)不同,各公司對于虛擬人領域的布局也不盡相同。
天娛數(shù)科(原名:天神娛樂)重組后將電競游戲與數(shù)據(jù)流量作為主營業(yè)務,在2021年年報中,公司明確表示將聚焦虛擬數(shù)字人研發(fā)生產(chǎn)與IP孵化運營兩個方面。與之相似的還有曾經(jīng)的“女鞋第一股”星期六,通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型在直播電商賽道突飛猛進,如今公司推出了“孔襄”“周小瑜”等虛擬人,進一步豐富直播電商玩法。
除了通過虛擬人產(chǎn)品增強原有主營業(yè)務的競爭力,另一部分企業(yè)則依靠原有的技術積累,聚焦于虛擬人的生產(chǎn)與服務。
如拓爾思依托公司在中文自然語言處理核心技術、海量數(shù)據(jù)積累等,其智能虛擬人產(chǎn)品已在北京冬奧會播報、政務問答、新聞寫作等方面實際落地應用。而擁有光學動作捕捉技術的利亞德就以此技術為核心發(fā)展虛擬現(xiàn)實業(yè)務,提供虛擬現(xiàn)實應用方案與服務并孵化數(shù)字人資產(chǎn)。
面對虛擬數(shù)字人賽道上不同行業(yè)公司的不同路徑,哪類公司更容易得到投資者的關注?文浩建議,虛擬人作為一個以技術為支撐的行業(yè),核心要素還是企業(yè)的技術能力,同時公司的運營能力、創(chuàng)意能力、商業(yè)模式也不可忽略?!靶袠I(yè)還處于發(fā)展早期,除了一些大的平臺公司,現(xiàn)在很難定論哪一個企業(yè)一定能走出來,因此機會和挑戰(zhàn)并存?!?/span>
數(shù)字繁衍,虛擬永生
“元宇宙熱”席卷全球之時,虛擬人作為一個大場景入口脫穎而出,成為資本關注的新寵。
事實上,姜山從2019年就開始孵化投資的奧丁科技,已經(jīng)布局虛擬人賽道2年半。
據(jù)姜山介紹,在元宇宙概念還沒有大火的時候,他就已經(jīng)意識到虛擬人會是未來的應用趨勢。彼時,正好碰上全球電影行業(yè)遇冷,姜山挖了一批好萊塢頂級項目的特效工程師,建立了一家VR產(chǎn)品底層技術公司,也就是奧丁科技。此后,奧丁科技自研了Loki Emotion微表情采集等四套硬件系統(tǒng)。目前,公司已經(jīng)可以和全球一線元宇宙公司的技術抗衡。
因此,擁有核心技術是關鍵。在姜山的理解中,奧丁科技更像一家科研機構。“我們是底層、硬件、數(shù)據(jù)庫和算法組合在一起,做成了為數(shù)不多的閉環(huán),任何時候不會被外面的技術‘卡脖子’,大概做了上百個‘數(shù)智人’的素材庫,并且沒有對外發(fā)布過,我們不想讓它變成一家內(nèi)容營銷公司。”
“技術公司做不了內(nèi)容,未來要達到元宇宙工業(yè)級別的應用,技術門檻目前看來不低,我們更多還是希望做好技術和產(chǎn)品,將內(nèi)容留給更專業(yè)的人做。”姜山表示,“業(yè)內(nèi)靠算法把表情做得好的公司鳳毛麟角?!?/span>
相較于市面上常說的“數(shù)字人”或“虛擬人”,奧丁科技所打造的“數(shù)智人”已處在第三階段。姜山坦言,雖然說法大同小異,但本質(zhì)區(qū)別很大。
“1.0到2.0,差不多經(jīng)歷了兩年多的時間,我們沒有做任何商業(yè)化,市場上大多公司所做的還處在前兩個階段。虛擬人更多是指數(shù)字化的一種資產(chǎn),更基于虛擬形象,1.0更多是在解決一個好看的皮囊;到了2.0,會再升級人物的表情,會希望它能做表演級的效果。到了3.0,我們要賦予它學習能力和智慧,傳遞表情和情緒的效果?!苯奖硎?,奧丁科技打造的數(shù)智人融合了大量人體生物信息,例如虹膜、指紋、發(fā)絲等人體生物指標細節(jié)。
圖片來源:受訪者供圖
未來,隨著科技賦予數(shù)智人更多自我提升的學習能力和情感邏輯后,姜山相信,數(shù)智人與用戶的交互、交流陪伴、虛擬社交等都會運用到場景中。
運用場景與元宇宙的大框架有著緊密連接?!皣夂芏嗳嗽谥v虛擬人的‘數(shù)智永生,長生不死’,你一生的數(shù)據(jù)會有一個載體,這個載體到底是一個人的一生影像寫實數(shù)據(jù)庫,還是賦予智慧后的自由生長型數(shù)智人,就看用戶的最終選擇了?!?/span>
聲明:文章內(nèi)容和數(shù)據(jù)僅供參考,不構成投資建議。投資者據(jù)此操作,風險自擔。
記者| 李佳寧??溫夢華 畢媛媛
編輯| 段煉 董興生 楊夏(實習)?杜恒峰 易啟江
校對|程鵬
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