每日經(jīng)濟新聞 2020-03-06 21:12:21
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)編輯|杜毅
3月6日,昆侖萬維(證券代碼:300418)發(fā)布公告稱,與San Vicente達成初步股權轉(zhuǎn)讓意向,擬將昆侖集團所持有的Grindr 98.59%的股權,以約42.15億元人民幣(合60850萬美元)對價轉(zhuǎn)讓給San Vicente。
昆侖萬維的投資布局近年來備受關注。根據(jù)公告,這次交易預計產(chǎn)生投資收益約31.64億元人民幣。每經(jīng)記者注意到,除了投資收益,昆侖萬維的游戲業(yè)務也有恢復。在3月2日的投資者交流會上,昆侖萬維董事長周亞輝表示,復工后閑徠(昆侖萬維子公司)收入保持平穩(wěn),未隨復工大幅下降。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
出售Grindr 獲利超30億
周亞輝幾天前就已經(jīng)透露了Grindr的出售進展,他當時表示,目前已經(jīng)拿到三份offer,談判接近尾聲。
Grindr 從事針對 LGBTQ群體的社交網(wǎng)絡平臺運營,是全球最大的LGBTQ社交平臺之一,活躍用戶主要分布在歐美等發(fā)達國家和地區(qū)。昆侖萬維收購Grindr可以追溯到2016年,2016年1月8日,昆侖萬維以全資子公司昆侖集團有限公司為投資主體簽署了《成員權益認購協(xié)議》。根據(jù)認購協(xié)議,同意公司以昆侖集團為投資主體購買Grindr股東Grindr HoldingCompany 持有的股份,總投資金額約9300萬美元。該項交易于2016年3月完成股權交割手續(xù),收購完成后,昆侖集團持有Grindr 61.53%的股權,當年4月,Grindr納入上市公司財務報表合并范圍。
隨后2017年5 月22日,昆侖萬維決定以昆侖集團為主體出資 1.52 億美元收購Grindr股東Grindr Holding Company持有的Grindr 38.47%的股權。該項交易 2018 年 1 月完成股權交割手續(xù),收購完成后,昆侖集團持有Grindr 100%的股權。
每經(jīng)記者注意到,早在2019 年 5 月 9 日,昆侖萬維就已和相關方簽下協(xié)議,協(xié)議規(guī)定,昆侖萬維應在2020年6月30日之前,向一個或多個主體出售持有的Grindr的100%股權。
昆侖萬維表示,該項交易可產(chǎn)生可觀的現(xiàn)金回流,有利于充實公司現(xiàn)金儲備。本次股權轉(zhuǎn)讓所得款項將用于補充流動資金及公司新戰(zhàn)略的業(yè)務投入,昆侖萬維將繼續(xù)踐行立足互聯(lián)網(wǎng)核心業(yè)務,投資互聯(lián)網(wǎng) AI(物聯(lián)網(wǎng)和人工智能)的發(fā)展戰(zhàn)略。周亞輝表示,昆侖萬維計劃成立互聯(lián)網(wǎng)AI產(chǎn)業(yè)基金,主要的大LP方也已經(jīng)基本確定,將聚焦互聯(lián)網(wǎng)相關中后期PE項目。
每經(jīng)記者注意到,近年來,昆侖萬維更為矚目的是其投資,2016年-2018年分別實現(xiàn)投資收益4.93億元、4.44億元、6.84億元,投資業(yè)務已成為公司重要的利潤來源。上市以來,昆侖萬維已經(jīng)陸續(xù)在互聯(lián)網(wǎng)工具、社交平臺、軟件工具、O2O、視頻直播、網(wǎng)絡游戲等方向進行了投資布局,并在趣店、映客、銀客、隨手科技、匯量科技、有米科技等項目中獲得了相當可觀的投資收益。
棋牌游戲翻紅 一季度業(yè)績超5億元
在昆侖萬維的業(yè)務體系中,移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)所主攻的游戲業(yè)務是非常重要的組成部分。鼠年春節(jié)期間,由于疫情影響,游戲行業(yè)整體數(shù)據(jù)向好,無論是用戶還是充值都有明顯增長,其中棋牌游戲表現(xiàn)強勁。
此前伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭在接受每經(jīng)記者采訪時表示,休閑游戲尤其是棋牌類游戲取代了線下聚會功能,增長迅速,貢獻不可忽視。
昆侖萬維的業(yè)績也有所受益。根據(jù)昆侖萬維發(fā)布的2019年業(yè)績快報以及2020年一季度業(yè)績預告,昆侖萬維2019年歸母凈利潤12.8億元,同比增長27.25%。2020年一季度預計歸母凈利潤5.07億元~6.02億元,同比增長33.7%~58.7%。
實際上,在2019年第三季度財報中,昆侖萬維就表示,閑徠互娛受季節(jié)因素驅(qū)動,下半年業(yè)績普遍優(yōu)于上半年。因此閑徠互娛第三季度收入和凈利潤環(huán)比實現(xiàn)大幅增長,房卡、游戲聯(lián)運和廣告業(yè)務均有序發(fā)展。
周亞輝也表示,復工后閑徠的表現(xiàn)超出了管理層預期,說明閑徠的用戶具備超強的社交關系,用戶黏性很大。閑徠互娛繼續(xù)搶占3~6線城市中青年的休閑娛樂時長,每年為上市公司貢獻10億級別的凈利潤。
實際上,棋牌游戲因為政策影響,發(fā)展前景曾讓不少行業(yè)人士憂慮。在行業(yè)人士眼中,棋牌游戲行業(yè)于2018年亦受到游戲版號停發(fā)、游戲數(shù)量控制的影響,已經(jīng)成為存量市場的博弈。
雖然此前昆侖萬維曾在財報中表示,版號排隊和游戲總量管控等政策不會影響閑徠互娛業(yè)務的正常進行。不過每經(jīng)記者注意到,隨著游戲行業(yè)環(huán)境的不斷變化,昆侖萬維在游戲業(yè)務上也在想辦法突圍,周亞輝透露,目前已有兩款自研游戲產(chǎn)品在海外上線進行測試。
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